WWW.KNIGA.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Онлайн материалы
 

«ПРАВИЛА Настольной игры «Интриги» вер. 1.0 автор: Пальцев Алексей ‘NeviPerenni’ игра распространяется в формате Print&Play Однажды ...»

ПРАВИЛА

Настольной игры «Интриги»

вер. 1.0

автор: Пальцев Алексей ‘NeviPerenni’

игра распространяется в формате Print&Play

Однажды в одном государстве умер старый король. Он не оставил после себя наследников

и управление страной взял на себя Совет пятерых. Именно он должен выбрать нового короля.

Однако внутри совета нет единогласия. Каждый пытается примерить корону на себя. Так среди

взаимного недоверия и скрытой враждебности Совет не может, принять это решение. И пока

тянется время, соседи предпринимают свои действия, что бы обеспечить себе контроль над обезглавленной страной.

Игрок – представитель одной из таких стран. Он не может действовать открыто, однако ничто не мешает ему исполнять замыслы чужими руками. Завоюйте трон один из четырех путей!

НАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА

Выложите на стол семь карт Земель, остальные уберите в сторону, они вам не понадобятся. Положите на земли фишки населения, согласно карте Земли (см. Карты Земель).

Возьмите колоду Персонажей, разложите их случайном порядке по землям. На каждую Землю – одного Персонажа. Это Глава этой Земли. Теперь выложите четырех персонажей в Совет, это действующие на начало игры Военачальник, Епископ, Казначей и Тайный Советник. Фишку народной любви установите на центр шкалы. Каждому из игроков раздайте по 15 монет и 7 жетонов влияния (общее количество жетонов влияния не ограничено). Поля для карточек закона оставьте пустыми. Положите на стол рубашкой вверх по 3 карты убийцы, вора, шпиона и охранника и по 4 карты посыльных на каждого игрока. Такова начальная расстановка.



Теперь каждый игрок может разложить свои жетоны влияния по землям и Главам Земель.

После этого и начинается игра.

СТРУКТУРА ИГРЫ

Каждый ход игры делится на несколько фаз:

- Фаза 1. Доходы.

Игрок получает доход с той Земли, где суммарное количество его фишек влияния (на земле + на главе земли) превышает сумму фишек любого другого игрока.

При равенстве фишек, доход получает тот, у кого больше фишек стоит на Главе.

При равенстве и тут, земля считается в переменном влиянии и игроки все спорящие игроки получают по 1 монете, вне зависимости от населения.

Игрок берет себе количество монет, согласно мирному населению на этой земле (1 ед. населения – 1 монета.)

Пример 1:

Артур Красавчик глава Золотого Берега. У синего игрока лежит 3 влияния на земле и 2 на персонаже. У красного игрока лежит 2 влияния на земле и 2 на персонаже.

Доход с земли получает синий игрок, так как суммарное количество влияния 5 против 4 у соперника.

Пример 2:

-1Артур Красавчик глава Золотого Берега. У синего игрока лежит 3 влияния на земле и 2 на персонаже. У красного игрока лежит 2 влияния на земле и 3 на персонаже.

Доход с земли получает красный игрок, так как суммарное количество влияния у соперников одинаковое (по 5), однако Красный игрок имеет большее влияние на Главу земли.

Пример 3:

Артур Красавчик глава Золотого Берега. У синего игрока лежит 3 влияния на земле и 3 на персонаже. У красного игрока лежит 3 влияния на земле и 3 на персонаже. У желтого игрока лежит 1 влияние на земле и 1 на персонаже.

Красный и Синий игроки получают по 1 монете, так их влияния равны (по 6). Желтый игрок не получает ничего.





Игрок может отказаться от дохода с одной из своих Земель (создать благоприятные условия для населения) и добавить на эту Землю один жетон населения. Однако налоги платить все равно придется.

- Фаза 2. Расходы.

На данной стадии игроки начиная с того у кого меньше всего денег начинают их тратить:

- можно вложить 3 монеты, в развития любой из Земель и положить на нее жетон влияния.

- можно купить Наемника, заплатив 3 монеты. Будьте внимательны, не показывайте соперникам кого вы купили.

-Фаза 3. Действия.

В начале этой фазы выберите в Совет представителя Глав Земель (см. раздел Совет).

В этой фазе вы можете выполнить действие. Количество действий ограниченно тем количеством персонажей, на которых вы имеет преимущество по фишкам влияния. При равном количестве влияния персонаж бездействует. Игрок может потратить влияния лежащие на этой земле что бы обеспечить себе перевес. Однако эти влияния сбрасываются.

Порядок действия Персонажей определяется по следящим принципам:

- сначала действует Совет, потом Главы Земель

- первыми действуют Персонажи имеющие наибольшее кол-во влияния одного из игроков

- при равенстве влияний на нескольких Персонажах, сначала действует персонаж с меньшим суммарным влиянием всех игроков

- при равенстве суммарного влияния от всех игроков, сначала действуют персонажи с меньшим суммарным влиянием учитывая влияние Земли где правит персонаж.

- при равенстве суммарного влияния с учетом Земли где правит персонаж, бросьте жребий или договоритесь об очередности хода.

Пример:

Жозетта Огненная – Казначей - 2 зеленых влияния и 1 красный Артур Красавчик – Военачальник -3 синих влияния.

Гюнтер Рыболов – Глава Бурых Равнин – 2 синих влияния, 2 красных, 1 зеленый Ирена Высокая – Глава Братьев – 4 зеленых влияния, 1 красный Матей Многословный - Глава Золотого Берега – 2 зеленых влияния, 1 синий.

Первым действует синий игрок через Артура Красавчика, т.к. он в Совете и на нем 3 влияния.

Вторым действует зеленый игрок через Жозетту, т.к. она в Совете Третьим действует зеленый игрок через Ирену, т.к. она не в Совете, но у нее 4 влияния Четвертым действует зеленый игрок через Матея, т.к. на нем 2 влияния, но суммарно только 3, когда на Гюнтере 5.

Гюнтер затем либо бездействует, либо через него играет синий или красный игроки, если ктокто-то решится снять влияние с Бурых Равнин (и скидывать их) ради этого хода. Действовать будет игрок скинувший больше влияния с Земель.

-2Возможные действия Совета:

- Персонаж может сыграть действие – особенность того места в Совете, которое он занимает.

- Персонаж может инициировать голосование по закону. Выдвинув новый закон и указав, вместо какого он принимается.

- Персонаж может инициировать голосование по снятию Главы Земли. Выдвинув кандидатуру которая может лишиться своего места. Уволенный сбрасывается к незадействованным Персонажам, со всеми фишками влияния на нем. Позже он может вернуться в игру.

- Персонаж может направить к любому другому персонажу наемника (покупка фазой ранее), при этом с этого персонажа снимается одно влияние игрока руководившего действием и, соответственно, купившего наемника.

Количество направляемых наемников за одно Действие с Персонажа не нормируется.

Возможные действия Глав Земель:

- Персонаж может сыграть действие – особенность Земли Главой которой он является.

- Персонаж может направить к любому другому персонажу наемника (покупка фазой ранее), при этом с этого персонажа снимается одно влияние игрока руководившего действием и, соответственно, купившего наемника. Количество направляемых наемников за одно Действие с Персонажа не нормируется.

- Персонаж может инициировать голосование по снятию одного из членов Совета. Выдвинув кандидатуру которая может лишиться своего места. Данное решение должны поддержать минимум 4 из 7 Глав Земель. Нейтральные персонажи при этом голосовании не учитываются. Уволенный сбрасывается к незадействованным Персонажам, со всеми фишками влияния на нем. Позже он может вернуться в игру.

Игрок с приоритетным влиянием на Персонаже может в свое Действия позволить другому игроку так же имеющего влияния на этом Персонаже направить наемника от лица действующего Персонажа. По обоюдной договоренности на их условиях.

Пример:

Матей Многословный - Глава Золотого Берега – 2 зеленых влияния, 1 синий.

Синий игрок не может другими путями сыграть наемника. Он предлагает зеленому игроку сделку.

Тот дает ему возможность отправить наемника в действующего Персонажа, а синий игрок передает зелёному, например, 3 монеты, играет в это действие наемника и снимает с Матея свое влияние, положив его на наемника.

-Фаза 4. Налог.

Игрок платит налог в Казну за ту землю, где суммарное количество его фишек влияния (на земле + на главе земли) превышает сумму фишек любого другого игрока.

При равенстве фишек, налог платит тот, у кого больше фишек стоит на Главе этой Земли.

При равенстве и тут, земля считается в переменном влиянии и игроки все спорящие игроки платят по 1 монете.

Пример:

Аналогично фазе 1.

Сумма налог изначально 1,5 монеты с Земли с округлением в меньшую сторону. Сумма налога может меняться законами.

Пример:

При налоге 1,5 монеты с земли игрок платит 3 монеты за 2 Земли, 4 монеты за 3 Земли, 6 монет за 4 Земли и т.п.

–  –  –

Военачальник – может в своё Действие переместить фишку военного населения из любой Земли в любую Казначей – имеет право раз в ход наложить вето на любой предлагаемый Закон, если после его исполнения в казне остается 3 и менее монеты. Вето накладывается в процессе голосования, и Казначей будет иметь право выполнить какое-либо Действие в дальнейшем.

Епископ – может объявить о благословении одной из Земель и организации на ней монастыря.

Игрок имеющий приоритетное влияние на Епископа кладет жетон влияния на эту Землю.

Тайный Советник – лично назначает Персонажей из находящихся вне игры, но не убитых, на освободившиеся места Глав Земель

И одним временный:

представитель Глав Земель – Выбирается Глава имеющий на себе максимальное суммарное количество влияний всех игроков. При равенстве у нескольких Глав учитываются суммарное влияния (Земля + Глава). Если равенство сохраняется, учитывается общий размер земли. Если равенство сохраняется, учитывается общее количество населения. Затем учитывается количество мирного населения. Затем военного. Если все факторы равны, из оставшихся кандидатов выбирает Тайный Советник. Представитель Глав Земель выбирается каждый ход в начале фазы «Действие»

СИСТЕМА ГОЛОСОВАНИЙ

Голосование в Совете может возникнуть в ходе:

- принятия закона

- снятия Главы одной из Земель Голосования проходят в формате за/против. Предложение считается принятым, если «за»

проголосовали минимум 3 Персонажа из 5. Голосом Персонажа владеет Игрок, имеющий приоритетное влияние на нем. При равенстве влияния Персонаж считается нейтральным.

Нейтральные Персонажи голосуют за/против законов по своему характеру. В ином случае Персонаж воздерживается от голосования. Игроки могут склонить в ту или иную сторону советами через Глав Земель. При этом каждый Глава может посоветовать как голосовать только один раз.

Сначала за Главу может советовать Игрок имеющий приоритетное влияние на нем, затем остальные игроки согласно их влияниям. При равенстве влияний учитываются суммарные влияния (земля + персонаж). В случае равенства и тут. Персонаж не будет советовать, если Игроки имеющие равные влияния не договорятся или не откажутся советовать.

Пример:

На голосование в Совет вынесен закон «Военная мобилизация».

В составе Совета:

Военачальник – Эдмар Темный – 3 красных влияния, 2 зеленых, 1 желтый Епископ – Марк Широкоплечий – 2 зеленых влияния, 2 красных Казначей - Элиза Вечерняя – 4 желтых влияния Тайный Советник – Густав Мудрый – 1 желтое влияния, 1 зеленое Представитель Земель – Томас Твердый – 4 красных влияния, 3 красных, 1 желтое

-4Красный игрок от лица Эдмара голосует «за»

Зеленый игрок голосует «против», красный «за». Марк нейтрален. Своего мнения через характеристики у него нет. Зеленый игрок используя свойство для Земли Братья добавляет еще одно влияние «за», Красный игрок используя влияния снятое с Главы одной из Земель добавляет влияния «против». Желтый игрок так же сбрасывает влияния с одного из Глав добавляет «против». Красный игрок решает дальше не бороться за этот голос. Марк голосует «против»

Желтый игрок от лица Элизы голосует « против».

Желтый и зеленый игроки голосуют «против» от лица Густава. И снимают с него по 1 влиянию каждый, так как он имеет характеристику Воинственный. Если бы мнения желтого и зеленого игроков разошлись, Густав голосовал бы «за» как нейтральный, но с характеристикой Воинственный.

Красный игрок от лица Томаса голосует «за»

Таким образом 2 к 3 и закон не принят.

Голосование в Землях может возникнуть в ходе:

- Снятие одного из постоянных членов Совета.

Голосования проходят в формате за/против. Предложение считается принятым, если «за»

проголосовали минимум 5 Персонажа из 7. Голосом Персонажа владеет Игрок, имеющий приоритетное влияние на нем. При равенстве влияния Персонаж считается нейтральным.

Нейтральный персонажи могут быть склонены на ту или иную сторону сбрасыванием влияний с Земли Главой которой является этот Персонаж.

- Назначение одного из Глав на вакантное место в Совете.

Голосования проходят в формате выдвижения Персонажей. Персонаж считается назначенным если за него большинство голосов, даже если это 2 голоса, против 1 у всех остальных. Голосом Персонажа владеет Игрок, имеющий приоритетное влияние на нем. При равенстве влияния Персонаж считается нейтральным. Нейтральный персонажи могут быть склонены с сторону того или иного игрока сбрасыванием влияний с Земли Главой которой является этот Персонаж.

Нейтральный персонажи не голосуют. Если в итоге голосования равное количество голосов набрали два и более Персонажей, то Тайный Советник (или Казначей в его отсутствие) назначают Советника своим решением выбирая из этих Персонажей

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Игра заканчивается в тот момент, когда достигается одно из условий победы.

Избрание Советом – Игрок должен иметь преимущественное влияние на 5 Советников при голосовании. Голосование может быть запущено только в фазу Действия Совета.

Военный переворот – Игрок должен иметь преимущественное влияния на Военачальника и на 4 из 7 Земель (именно на Землях, а не Персонажах), при этом не в одной из них количество военных не должно быть менее количества мирных жителей.

Воля народа – Игрок должен иметь преимущественное влияния на Тайного Советника, а так же на 4 из 7 Земель (именно на Землях, а не Персонажах), при этом не в одной из них количество военных не должно быть более количества мирных жителей Рука порядка – Если в процессе игры убит пятый Персонаж, то игра заканчивается. Места в Совете и на Землях заполняются, и считается количество влияний. Выигрывает Игрок имеющий максимальное количество влияния в Совете. При равенстве у нескольких игроков считается влияния на всех Персонажей среди этих Игроков. При равенстве у нескольких игроков считаются все влияния на игровом поле среди этих Игроков.

-5ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ

КАРТЫ ЗЕМЕЛЬ

Земля Долина Стрел имеет 8 ячеек, для населения. На начало игры будет занято 7 из них. В дальнейшем игроки своими действиями могут изменять баланс мирного/военного населения. В итоге земля может иметь как 8 фишек мирного, так и 8 фишек военного населения. Цветами обозначены только стартовые данные для этой Земли.

Пояснения к особым свойствам Земель:

Золотой Берег – 1/ход доступ к редкому подарку за 2 монеты при влиянии на Главу или 3+ влиянии на Землю:

- любой преподнесённый подарок, может быть преобразован в редкий доплатой в 2 монеты. Такой подарок добавляет +1 влияние для всех персонажей (обычный Персонаж получает +2 влияния, Персонаж с характеристикой Коллекционер +3). Особенность может быть сыграна 1 раз за ход, игроком с приоритетный влиянием на Главу Золотого Берега и игроками имеющими 3 и более влияния на земле.

Долина Стрел – военачальник лично устанавливает налог на этой земле

- перед фазой налога Игрок с преимущественным влиянием на Военачальника объявляет, какой налог будет собран с этой земли (1,2 или 3 монеты). Если такого игрока нет налог согласно Закону или по умолчанию.

Бурый Равнины – можно игнорировать один любой закон из действующих.

- можно выбрать один из трех действующих законов, его влияние не распространяется на эту землю. Если вы хотите выбрать другой закон, то предыдущий вступает в силу. Закон выбирает игрок с приоритетным суммарным влиянием (Глава+Земля).

Черная Гавань - +1 дохода в любых условиях.

- вне зависимости от ситуации Игрок имеющий суммарный приоритет влияния (земля + персонаж) получает дополнительно 1 монету на фазе дохода. При равенстве суммарного влияния у нескольких игроков дополнительных доход не получает никто

-6Сапфировые озера – Глава Земли может влиять на одного из нейтральных Глав Земель при голосованиях.

- нейтральным считается Персонаж без влияний игроков или имеющий равное количество влияний нескольких игроков. Если Игрок с приоритетным влиянием на Главу Сапфировых Островов задействует эту возможность, то нейтральный Персонаж голосует как укажет этот игрок.

Залесье - -1 к стоимости «Наемников» при влиянии на Главу или 3+ влиянии на Землю:

- Игрок, использующий эту особенность, платит за Наемника на 1 монету меньше. Особенностью может воспользоваться игрок имеющий приоритетное влияние на Главу Земли и игроки имеющие 3 и больше влияния на Землю.

Пустые Холмы - Мирное население не уменьшается из-за законов:

- Эта земля является промышленным центром, и количество мирного населения не уменьшается в зависимости от принятых законов. Полезный ископаемые нужны всегда.

Залесье - -1 к стоимости «Наемников» при влиянии на Главу или 3+ влиянии на Землю:

- Игрок, использующий эту особенность, платит за Наемника на 1 монету меньше. Особенностью может воспользоваться игрок имеющий приоритетное влияние на Главу Земли и игроки имеющие 3 и больше влияния на Землю.

Речная подкова - Глава Земли может сыграть карту Наемника любому Персонажу моментально с согласия последнего:

- Игрок, имеющий приоритетное влияние на Главу Земли, в фазу «Действия» может сыграть карту Наемника напрямую любому Персонажу. Карта будет вскрыта моментально и ее действие нельзя отменить. Однако это может быть сделано только с согласия игрока, имеющего приоритетное влияния, на персонажа, которому адресован «Наемник». Один и тот же игрок может иметь приоритетное влияния на обоих Персонажей. Нейтральный Персонажи отказываются. При выборе согласиться/отказаться могут использоваться влияния Земли на Персонажа, они сбрасываются согласно общим правилам.

Земля Святого Ириаша - Глава назначается лично Епископом:

- Игрок, имеющий приоритетное влияние на Епископа, может лично назначить Главу этой Земли.

Снять Главу Земли можно только голосованием Совета, согласно общим правилам. В случае освобождения места Епископа Глава этой Земли занимает место в Совете и назначает себе приемника.

Дальний Гарнизон - Настроение народа не влияет на управление этой землей:

- Вне зависимости от настроения народа эта Земля приносит доход согласно общим правилам.

Братья - Глава этой Земли может не теряя влияния влиять на Совет.:

- Игрок, имеющий приоритетное влияние на Главу Братьев, может влиять на нейтральных членов совета, не снимая при этом своего влияния с Главы Братьев.

Туманная Долина - Глава может раз в ход вскрыть направленную на него карту наемника.

Эта карта не действует:

- Игрок, имеющий приоритетное влияние на Главу Туманной Долины, может раз в ход в свое Действие вскрыть направленную на него карту наемника. Эта карта сбрасывается вне зависимости от содержания.

-7КАРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ В характере персонажа описаны основные черты характера персонажа.

Полный перечень черт характера и их значение:

1. Воинственный - в нейтральном положении (нет преимущественного влияния) голосует за военные законы. Голосуя под влиянием против военного закона снимите 1 фишку влияния.

2. Миролюбивый - в нейтральном положении голосует против военных законов. Голосуя под влиянием за военный закон снимите 1 фишку влияния.

3. Верующий - в нейтральном положении голосует за религиозные законы. Голосуя под влиянием против религиозного закона снимите 1 фишку влияния.

4. Атеист - в нейтральном положении голосует против религиозных законов. Голосуя под влиянием за религиозный закон снимите 1 фишку влияния.

5. Человечный - в нейтральном положении голосует за социальные законы. Голосуя под влиянием против социального закона снимите 1 фишку влияния

6. Эгоист - в нейтральном положении голосует против социальных законов. Голосуя под влиянием за социальный закон снимите 1 фишку влияния

7. Взяточник – в случае раскрытой взятки направленной на него, игрок – владелец взятки не снимает с Персонажа свое влияние.

8. Жадный - +1 монета при получении взятки (вне зависимости от общей суммы)

9. Гордый – снимите 2 влияния, вместо одного - за противоречья. (см. пункты 1-6)

10. Хозяйственный - +1 монета с подвластной земли

11. Расточительный – -1 монета с подвластной земли

12. Осторожный – снимите 1 влияние если любую вашу взятку раскрыли. Снимите 1 влияние если вашего вора раскрыли. Снимите 2 влияния если вашего убийцу раскрыли

13. Путешественник – положите фишку влияния того дома, который инициировал перевод в другую землю.

14. Домосед - снимите фишку влияния того дома, который инициировал перевод в другую землю.

15. Коллекционер – Положите дополнительный жетон власти при дарении подарка.

16. Трусливый – если где-то началось восстание сбросьте этого персонажа в общий пул.

Место освобождается.

17. Властный – земля приносит доход при волнениях, даже если мирное население превышает военных.

18. Подхалим – Положите один жетон власти того дома, чьих жетонов больше всего в Совете.

Подсчет происходит в начале каждого Действия. Жетоны кладутся при смене лидера. Ранее положенные жетоны не снимаются.

19. Фанатик – снимите 1 жетон влияния, если преподносите раскрытый подарок или взятку Атеисту

20. Неподкупный - снимите 1 жетон влияния, если преподносите раскрытый подарок Взяточнику или любую вашу взятку раскрыли. Взятки на этого персонажа не действуют.

-8КАРТЫ НАЕМНИКОВ

- Любая карта наемника стоит 3 монеты.

- Игрок сам выбирает ту карту наемника, которая ему нужна.

- Карта наемника должна быть сыграна в следующую фазу действий после покупки. Если после следующей фазы действия у игрока остались на руках карты наемников – бросьте их.

- Карта наемника может быть сыграна только на любого другого Персонажа.

- Карта наемника вводится в игру от лица Персонажа, совершающего действие, при этом игрок должен снять одно свое влияние с этого персонажа, или с Земли если Персонаж Глава, и положить его на карту наемника.

- Влияние на карте наемника определяет его принадлежность игроку.

- Карта наемника кладется рубашкой вверх, только сыгравший ее игрок знает, что это за карта.

- Игрок может вскрыть карту наемника в любой момент, начиная с первой фазы следующего хода (можете и не вскрывать ее несколько ходов).

- Игрок желающий вскрыть Вора и Шпиона для проверки чужой карты, имеет приоритет в начале каждой фазы, однако он должен обозначить это (например, словами) до того, как кто-либо другой вскроет свою карту. Если приоритет обозначен, Игрок обязан сыграть Вора или Шпиона.

- Карта наемника считается сыгранной в момент ее раскрытия.

- Карта наемника сбрасывается в общий пул наемников после использования.

- Влияние со сброшенной карты наемника сбрасывается в общий пул влияния Игрока.

Посыльные:

Посыльный передает Персонажу на которого он выложен либо подарок, либо взятку.

Подарок:

Добавляет Персонажу-цели посыльного +1 влияние игрока, которым послан подарок (+2 влияния, если Персонаж имеет характеристику Коллекционер).

Если Вор другого игрока раскрывает подарок раньше, чем это решил сделать игрок владелец карты, то карта посыльного переходит к игроку, нанявшему вора. Он должен сыграть ее в следующее Действие.

Если Шпион другого игрока раскрывает подарок раньше, чем это решил сделать игрок владелец карты, то подарок все равно доходит до адресата. Шпион считается раскрывшимся и сбрасывается в колоду наемников.

Взятка: добавляет Персонажу-цели посыльного +1 влияние игрока которым послана взятка. В момент передачи взятка может быть увеличена игроком нанявшим посыльного на любую сумму.

За каждые 3 монеты – добавьте 1 влияние.

Если Вор другого игрока раскрывает взятку раньше, чем это решил сделать игрок владелец карты, то либо карта посыльного переходит к игроку, нанявшему вора и он должен сыграть ее в следующее Действие, либо этот игрок берет 2 монеты и сбрасывает посыльного в колоду наемников.

Если Шпион другого игрока раскрывает взятку раньше, чем это решил сделать игрок владелец карты, то посыльный сбрасывается в колоду наемников. Взятка считается не принятой. Игрок, пославший взятку, снимает 1 влияние с Персонажа, кому была послана взятка, а так же по 1 влиянию со всех Персонажей с характеристикой Неподкупный.

Шпион:

Может раскрыть любую закрытую карту Наемника. После этого действия Шпион сбрасывается в колоду Наемников вместе с раскрытой картой.

-Если Шпион вскрывает Посыльного с подарком, то подарок доходит до адресата.

-Если Шпион вскрывает Посыльного со взяткой, то взятка раскрыта и не доходит до адресата.

Игрок, пославший взятку, снимает 1 влияние с цели (Персонаж на которого направлена взятка), а так же по 1 влиянию со всех Персонажей с характеристикой Неподкупный.

-9Если Шпион вскрывает Вора, то игрок, пославший вора, снимает 1 влияния с цели.

-Если Шпион вскрывает Убийцу, то игрок, пославший убийцу, снимает все свои влияния с цели. А так же снимает по 1 влиянию со всех Персонажей с характеристиками Миролюбивый, Верующий, Человечный.

-Если Шпион вскрывает Охранника, то игрок, пославший Шпиона, снимает 1 влияние с цели.

-Если Шпион вскрывает Шпиона то обе карты сбрасываются..

Вор:

Может раскрыть любую закрытую карту Наемника. После этого действия Вор сбрасывается в колоду Наемников вместе с раскрытой картой.

-Если Вор вскрывает Посыльного с подарком, то карта Посыльного переходит к игроку – пославшему вора. Он должен ее сыграть в следующее Действие.

- Если Вор вскрывает Посыльного с взяткой, то либо карта Посыльного переходит к игроку, нанявшему Вора и он должен сыграть ее в следующее Действие, либо этот игрок берет 2 монеты и сбрасывает Посыльного в колоду наемников.

-Если Вор вскрывает Вора, Шпиона, Охранника или Убийцу то обе карты сбрасываются

Охранник:

Эта карта может быть сыграна в ответ на карту Убийцы или Вора вскрывшего Посыльного. В этом случае действия Вора или Убийцы не действительны. После этого действия карта Охранника сбрасывается в общую колоду Наемников. Игрок пославший Охранника кладет на цель 2 влияния если закрыт Убийца и 1 влияние если закрыт Вор. Игрок, пославший Убийцу, выборочно снимает по 1 влиянию с любых 3 Персонажей

Убийца:

При вскрытие этой карты на Персонажа, на котором она лежит совершается покушение. Если тут же в ответ не вскрыт Охранник, Персонаж считается убитым и выходит из игры. Если в процессе игры убит пятый Персонаж, то игра заканчивается. Места в Совете и на Землях заполняются и считается количество влияний. Выигрывает Игрок имеющий максимальное количество влияния в Совете. При равенстве у нескольких игроков считается влияния на всех Персонажей среди этих Игроков. При равенстве у нескольких игроков считаются все влияния на игровом поле среди этих Игроков.

КАРТЫ ЗАКОНОВ

Законы могут быть выдвинуты одним из Советников и приняты или отклонены путем голосования (или правом вето Казначея). Игрок выдвигающий Закон может сам выбрать любую карту и предложить ее к голосованию. Законы оплачиваются из Казны, куда идут деньги с Налогов. Если нет в казне необходимой суммы, Закон не может быть принят.

НАСТРОЕНИЯ НАРОДА

Эта шкала показывает отношение простого народа к власти и состоит из 7 частей (от +3 до -3).

Настроения меняются в зависимости от принятых законов.

При настроении -2 – начинаются волнения и игроки не получают дохода с тех Земель где войско меньше мирного населения.

При настроении -3 – начинаются восстания и игроки не получают доходов с Земель.

При настроении +3 – наступает благоденствие и игроки получают дополнительно 1 монету с каждой Земли.

- 10 ЛИСТ ПАМЯТИ

Фазы хода:

- Доходы (берем деньги с Земель)

- Расходы (тратим деньги)

- Действия (действуем через Персонажей)

- Налоги (платим деньги за Земли)

Порядок очередности действий Персонажей:

Персонажи имеющие одинаковое кол-во влияния нескольких игроков нейтральны – бездействуют (можно сбросить влияния с Земель что бы склонить в свое действие)

- сначала действует Совет, потом Главы Земель

- первыми действуют Персонажи имеющие наибольшее кол-во влияния одного из игроков

- при равенстве влияний на нескольких Персонажах, сначала действует персонаж с меньшим суммарным влиянием всех игроков

- при равенстве суммарного влияния от всех игроков, сначала действуют персонажи с меньшим суммарным влиянием учитывая влияние Земли где правит персонаж.

- при равенстве суммарного влияния с учетом Земли где правит персонаж, бросьте жребий или договоритесь об очередности хода.

Возможные действия:

Совет:

- Особенность места в Совете, если играется в фазу «Действие»

- Голосование по закону.

- Голосование по снятию Главы Земли

- Отправка наемников (должны быть куплены в предыдущей фазе)

Главы Земель:

- Особенность Земли, если она играется в фазу «Действие»

- Отправка наемников (должны быть куплены в предыдущей фазе)

- Голосование по снятию Советника

Условия победы:

- Избрание Советом – контроль над 5 советниками

- Военный переворот – военачальник + 4 Земли с преимущественно военным населением

- Воля народа – тайный советник + 4 Земли с преимущественно мирным населением

- Рука порядка – количество влияний на Совет (после пятого убийства)

Похожие работы:

«Инструкции и детали Элементы управления подачей воздуха 3A0618G RU Элементы управления подачей воздуха для облегченных и усиленных тележек с распылителями Xtreme®. Только для профессионального использования. 24W593, 24W040 24E025, 24Y396 Элементы управления подачей воздуха для систем Xtreme XL, Элементы управления подачей воздух...»

«М. X. ХАБИБУЛЛИН ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА УКРЫВАТЕЛЬСТВО ПРЕСТУПЛЕНИЙ И НЕДОНОСИТЕЛЬСТВО ПО СОВЕТСКОМУ УГОЛОВНОМУ ПРАВУ ИЗДАТЕЛЬСТВО КАЗАНСКОГО УНИВЕРСИТЕТА Печатается по постановлению Редакционно-издательского совета Казанского университета Научный ред...»

«Н. И. Ф е л ь д м а н ЯПОНСКИЕ ПРАЗДНИКИ Настоящая статья посвящена наиболее интересным с этнографической точки зрения праздникам Японии. Именно поэтому здесь опущено объяснение государственных праздников. Стоит только отметить, что в число этих праздников входят такие, ка...»

«Кечил-оол Саида Владимировна СПЕЦИФИКА ВОКАЛИЗМА ГОВОРА СУМОНА НАРЫН В СОПОСТАВЛЕНИИ С ДРУГИМИ ДИАЛЕКТАМИ И ГОВОРАМИ ТУВИНСКОГО ЯЗЫКА Статья посвящена изучению фонетических особенностей в системе гласных фонем и выявлению фонетических соотве...»

«ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ Если давка 1. Избегайте самых опасных частей толпы: центра (если толпа находится на площади) или потока, направленного в узкий проход или коридор.2. Если вы всетаки попали в центр или в узкий проход, нужно покорно следовать всем движениям толпы. Сопротивление ухудшит положение и подорвет силы, которые пон...»

«Liber CLXV Мастер Храма O.M. (Алистер Кроули), Брат V.I.O. (Чарльз Стенсфилд Джонс) Часть I 2 апреля 1886 — 24 декабря 1909 Чарльз Стенсфилд Джонс (далее обычно упоминаемый под девизом V.I.O. 1, который он прин...»

«Подборка Корпоративных Сувениров Тепло и Подборка "Тепло и комфорт 2017" корпоративных комфорт сувениров с индивидуальным дизайном. Перелистнуть www.GiftsPro.ru 8 (495) 777-19-20 www.giftspro.ru Набор для вина и сыра "Маасдам" В комплекте: 2 ножа для сыра, нож сомелье. Набор упакован в картонную коробку в виде книги с шуберо...»

«ПАРАЗИТОЛОГИЯ, 26, 3, 1 99 2 УДК 576.42 : 598.422.2(265.5) © 1992 НОВЫЙ ПОДРОД И ТРИ НОВЫХ ВИДА ПЕРЬЕВЫХ КЛЕЩЕЙ РОДА ALLOPTES (ANALGOIDEA: Alloptidae) С КРАЧЕК ЧЕРНОГО МОРЯ Д. А. Кивган...»

«ОКП 344122 ПОЛУАВТОМАТЫ ДУГОВОЙ СВАРКИ Марки: ПДГ-201УЗ; ПДГ-202УЗ; ПДГ-251УЗ; ПДГ-451УЗ; ПДГУ-201УЗ. ПАСПОРТ 3441-009-12353442-06 ПС НАЗНАЧЕНИЕ Полуавтоматы дуговой сварки ПДГ-201, ПДГ-202, ПДГ-251, ПДГ-451, ПДГУ-201, (в дальнейшем полуавтомат) предназначены для дуговой сварки металлическ...»








 
2017 www.kniga.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - онлайн материалы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.